상세정보
최소한의 경영학 - 사업의 성공 확률을 높이는 단계별 경영 설계
- 저자
- 신수정 지음
- 출판사
- 더블북
- 출판일
- 2026-03-11
- 등록일
- 2026-05-12
- 파일포맷
- EPUB
- 파일크기
- 18MB
- 공급사
- 알라딘
- 지원기기
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책소개
수만 명의 리더들이 열광했던 화제의 경영 제언
“창업부터 스케일업, 그리고 대기업까지
게임의 법칙을 마스터하고 ‘진짜 경영자’로 진화하다”
“이렇게까지 했는데 왜 회사는 여전히 흔들릴까?” “MBA도 하고, 경영서도 읽고, 자문도 받았는데 왜 현장은 달라지지 않을까?” “성장이 멈춘 이 상황을 어떻게 돌파해야 할까?” 스타트업 CEO부터 대기업 임원까지 반복해서 던지는 질문이며, 경영 현장에서 매번 맞닥뜨리는 고민이다. 저자는 그 해답이 지식의 축적이 아니라 ‘게임의 이해’에 있다고 말한다. 다시 말해 내가 지금 어떤 단계의 게임을 하고 있는지 모른 채 전략과 기법만 쌓아서는 결코 이길 수 없다는 것이다. 특히 성공 신화를 이룬 기업들의 전략을 그대로 따라 하거나, 경영서에서 제시하는 이론을 무턱대고 접목하는 것은 결코 도움이 되지 않는다고 지적한다.
사람들은 성공 사례에 몰입하는 것을 좋아한다. 좋은 개념을 배우고 위대한 기업의 스토리를 이해하면 그들과 같은 결과를 낼 수 있을 것이라 믿기 때문이다. 그러나 현실의 경영은 다르다. 맥락과 성장 단계, 조직 역량과 시장 타이밍이 복잡하게 얽혀 있다. 같은 전략도 회사의 상황과 규모에 따라 전혀 다른 결과를 낳는다. 심지어 어제의 정답이 오늘의 리스크가 되기도 한다. 무엇보다 기업의 성장 단계에 따라 게임의 성격이 달라진다. 창업기는 가설을 찾는 단계이고, 성장기는 조직과 자원을 연결해 확장하는 단계이며, 성숙기는 시스템을 재설계해야 하는 단계다.
문제는 많은 경영서가 서로 다른 게임을 뒤섞어 설명한다는 점이다. 특히 성공한 대기업의 해법은 이미 성장 궤도에 오른 조직의 이야기인 경우가 많다. 그 처방이 모든 기업에 그대로 적용되기는 어렵다. 그래서 이 책은 실효성 없는 성공공식을 제시하기보다 반복되는 실패의 패턴에 주목한다. 성공은 보편화하기 어렵지만 치명적인 실패 요인은 놀라울 만큼 유사하기 때문이다. 무엇보다 다양한 기업 사례를 통해 각 단계에서 반복적으로 드러나는 문제와 그에 대한 현실적인 대응 방식을 구체적으로 짚어내며 독자의 이해를 돕는다. 듣기 좋은 위로나 과장된 낙관 대신 때로는 시니컬하다고 느껴질 만큼 냉정하게 현실을 직시하며 지금 무엇을 고쳐야 하고 무엇을 버려야 하는지를 분명히 말한다. 이처럼 《최소한의 경영학》은 창업부터 스케일업, 그리고 대기업에 이르기까지 성장 단계별로 달라지는 게임의 법칙을 정리한 실전 경영서다.
한국의 《하드 씽》 같은 책!
“경영은 성공법칙을 찾는 게임이 아니라
성공 확률을 높이는 게임이다”
많은 경영자들이 더 똑똑한 전략, 더 뛰어난 인재, 더 많은 경영 지식을 추구한다. 그런데도 시간이 지날수록 회사는 단단해지기보다 더 흔들린다. 사람이 지치고 책임은 흐려지며, 속도는 떨어지고 조직은 복잡해진다. 그 이유는 무엇일까? 경영은 노력의 총량이 아니라 구조의 결과이기 때문이다. 회사는 리더의 의지대로 움직이는 것이 아니라, 설계된 규칙과 인센티브가 만들어낸 방향으로 움직인다. 저자는 이를 ‘게임 설계’라 부른다. 그리고 그 설계의 원리를 정리해 다섯 개의 파트로 체계화했다.
파트 1에서는 기업의 성장 스테이지별 전략을 다룬다. 창업기-성장기-성숙기에 따라 달라지는 성공 요소와 경영 역량을 짚고, 살아남는 법과 확장하는 법, 그리고 재도약하는 법까지 단계별로 정리한다. 파트 2에서는 스케일업을 가능하게 하는 경영 시스템을 설명한다. 병목을 해결하는 구조, 목표와 전략의 정렬, 조직 설계와 운영 시스템까지 성장을 지탱하는 시스템의 원리를 다룬다. 파트 3에서는 사업의 본질을 묻는다. 성공과 실패를 가르는 사업의 구조와 지속가능성을 만드는 원칙을 탐구한다. 파트 4에서는 조직과 사람을 움직이는 법을 분석한다. 인센티브와 성과지표의 역설, 동기부여의 착각, 기업문화의 실체를 통해 사람을 스스로 움직이게 하는 법을 설명한다. 파트 5에서는 경영자와 리더의 역할을 재정의한다. 변화와 복잡성을 다루는 법, 리더십에 대한 환상을 걷어내는 통찰, 그리고 경영자의 시간과 에너지 관리법까지 현실적인 기준을 제시한다.
이 책의 많은 부분은 저자가 <얼룩소>에 기고했던 글을 바탕으로 한다. 그중 매회 높은 조회 수를 기록하며 수만 명의 직장인과 리더들 사이에서 화제를 모았던 글을 중심으로 재구성했다. 그만큼 현장에서 실제로 가장 많이 부딪히고, 가장 답을 찾기 어려워하는 문제들만을 골라 담았다. 《최소한의 경영학》은 경영자가 반드시 마주하게 되는 난제를 구체적으로 짚고, 정답이 없는 상황에서 선택해야 할 실질적인 판단 기준을 제시하는 한국판 《하드씽》이라 할 수 있다.
저자소개
‘페이스북의 현인’, ‘대한민국 직장인들의 멘토’, ‘1세대 사이버 보안 대부’, ‘경영·컨설팅·창업 모두를 경험한 비즈니스 전문가’. 신수정을 따라다니는 수식어들이다. 2010년부터 SNS에 일과 삶에 대한 글을 올리기 시작해 지금은 링크드인과 페이스북 팔로워가 약 10만 명에 이른다.
HP에서 커리어를 시작했고 삼성SDS를 거쳐 IT 회사를 창업했다. 이후 SK인포섹(현 SK쉴더스) 대표이사, KT 부사장을 지냈다. 10만 부 이상 판매된 『일의 격』을 비롯해 『거인의 리더십』, 『커넥팅』, 『최소한의 경영학』 등을 쓴 베스트셀러 작가이기도 하다. 현재는 임팩트리더스 아카데미를 운영하며 조직과 개인의 성장을 돕고 있다.
목차
프롤로그 · 경영은 성공법칙을 찾는 게임이 아니라 성공 확률을 높이는 게임이다
PART 1 · 스테이지별(창업기, 성장기, 성숙기) 경영전략
1. 창업기 기업에 필요한 성공 요소와 역량
“미친 듯이 내달리고 행운을 거머쥐어라”
2. 규모가 아니라 가치로 증명하라
“회사의 크기가 창업자의 그릇 크기인가?”
3. 이상은 다음, 먼저 살아남아야 한다
“성장기에 들어가려면 먼저 확실한 1을 찾아야 한다”
4. 성장기 기업의 핵심 성공 요소와 경영 역량
“열 개의 성공보다 하나의 실패를 피하는 게 중요하다!”
5. 성숙기 기업을 위한 성공전략
“10 to 0이 아닌 10 to 100으로 가기 위한 필살기”
6. 어떻게 스타트업이 대기업을 이길 수 있는가?
“란체스터 법칙, 3불 전략, 송곳 전략”
7. 신사업의 성공 확률을 높이는 방법
“K팝, K드라마, K웹툰은 어떻게 성공했는가?”
PART 2 · 스케일업 경영시스템
1. 성장기 기업의 병목과 경영시스템 구축
“병목을 해결할 시스템, 문화, 리더십”
2. 회사의 정체성과 방향 설정
“강한 조직을 만드는 미션, 목표, 핵심 가치”
3. 핵심 가치와 일하는 방식
“아마존이 고객 집착을, 애플이 단순함을 지키려는 이유”
4. 목표 관리
“효율적이고 효과적인 길을 찾아 성장하라”
5. 전략
“전략이 없는 것과 유연한 것은 다르다”
06. 조직 설계 및 관리
“조직이 바뀌지 않으면, 전략은 실행되지 않는다”
7. 운영 시스템
“성장은 시스템이 만들지만, 시스템도 병목이 된다”
PART 3 · 사업의 본질
1. 우연한 성공은 있어도 우연한 실패는 없다
“남의 성공 사례가 아닌 남의 실패 사례를 배워야 하는 이유”
2. 사업의 성공방정식은 무엇일까?
“절대적이고 영원한 사업의 성공법칙은 없다는 것만이 진리다”
3. 상품과 서비스를 파는 것이 사업은 아니다
“사업은 상품과 서비스를 파는 것이 아니라 사업 그 자체를 파는 것이다”
4. 무엇을 팔지 묻지 말고, 왜 사는지 물어라
“컨설팅 회사는 면피를 팔고 화장품 회사는 희망을 팔며 명품 회사는 허세를 판다”
5. 사업을 지속 가능하게 하는 힘은 무엇일까?
“그 어떤 전략과 전술보다 중요한 원칙의 힘”
6. 시스템이 과연 만능인가?
“미션과 시스템의 밸런스를 맞춰라”
PART 4 · 조직과 사람을 움직이는 법
1. 조직과 사람을 움직이는 방법
“마음을 사로잡고 스스로 움직이게 만들어라”
2. 사람을 움직이는 인센티브의 힘과 성과지표의 배신
“인간의 선의에 기대지 말라”
3. 동기부여라는 환상과 미신 그리고 5가지 착각
“동기는 외부에서 심어주는 게 아니라 내면에서 발현되는 것이다”
4. 기업문화란 무엇이며 어떻게 만들어질까?
“기업문화란 회사에서 생존하고 승진하기 위한 최적의 방식이다”
5. 이익으로 움직이고, 의미로 남게 하라
“이익과 의미를 연결하는 것이 리더십이다”
6. 능력 있는 인재를 확보하고 활용하는 비결
“미국 정부는 최고의 소프트웨어 기술자들을 어떻게 영입했을까?”
PART 5 · 경영자와 리더
1. 리더는 무엇을 하는 사람인가?
“조직 전체의 비전과 목표를 위해 선택하고 정진해야 한다”
2. 리더와 관리자를 구분하는 가장 큰 차이
“리더는 ‘변화’를 다루고 관리자는 ‘복잡성’을 다룬다”
3. 최고의 성과와 구성원의 행복을 만드는 관리자의 8가지 특성
“구글의 조직 실험에서 얻을 수 있는 인사이트”
4. 조직에서의 생존 및 리더십 전략
“일류, 이류 그리고 삼류의 플레이는 어떻게 다른가?”
5. 리더십에 대한 환상과 오해
“착한 리더십이 아닌 독한 리더십을 배워야 하는 이유”
6. 경영자의 시간과 에너지 관리법
“바쁨은 미덕이 아니다, 관리되지 않은 위험이다”
7 경영자와 경영학자의 차이
“경영 현장에서는 이론과 실제의 현명한 공조가 필요하다”
에필로그 · 경영은 지식이 아니라 게임을 바꾸는 설계다
참고 도서&추천도서(가나다순)