예술/대중문화
만화 삼국지 7

만화 삼국지 7

저학년을 위한 만화 삼국지. 마초와 조조의 싸움에서 마초는 도망을 가고, 유비는 서촉을 얻으러 가다가 방통을 잃고, 조조는 황제의 제위를 받는 등의 이야기를 실었다. 아울러 그 시대의 영웅들의 포부와 지혜, 노력과 용기를 그리고 품위...

저자
이문열 평역
출판사
아이세움
출판일
2001-11-25
웹툰의 매체 전환

웹툰의 매체 전환

만화와 디지털 테크놀로지가 합해 탄생한 웹툰은 만화를 미학적, 산업적, 사회문화적으로 확장시켰다. 웹툰은 만화를 종이, 책이라는 한정된 플랫폼에서 자유롭게 했고 새로운 미학적 스

저자
채희상
출판사
커뮤니케이션북스
출판일
2018-01-15
만화 삼국지 10

만화 삼국지 10

초등학생을 위한 만화 삼국지, 구름처럼 일어났던 영웅들의 이야기. 작가 이문열과 만화 작가 이희재에 의해 만화 삼국지가 탄생하였다. 이문열씨는 유소년들을 위한 삼국지를 펴낸다고 벼르고 있었던 차에 만화 작가 이희재씨를 의기투합하여 이...

저자
이문열 평역
출판사
아이세움
출판일
2002-04-20
전체 36건 ( 1 / 4 )
웹툰스쿨

[예술/대중문화] 웹툰스쿨

홍난지

시공사 2020-04-20 교보문고

웹툰 잘 그리는 법, 툴 잘 다루는 법에 대한 강의, 영상, 책은 많다. 그런데 ‘웹툰 스토리를 쓰는 방법’...

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재미 있는 웹툰 감동 있는 웹툰 교양 있는 웹툰

[예술/대중문화] 재미 있는 웹툰 감동 있는 웹툰 교양 있는 웹툰

김성훈

팬덤북스 2018-11-20 교보문고

키워드로 보면 웹툰이 다시 읽힌다! 웹툰, 이제 우리의 현실을 말하고 우리의 미래를 보여준다! 한국 웹...

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웹툰의 매체 전환

[예술/대중문화] 웹툰의 매체 전환

채희상

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

만화와 디지털 테크놀로지가 합해 탄생한 웹툰은 만화를 미학적, 산업적, 사회문화적으로 확장시켰다. 웹툰은 만화를 ...

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웹툰 열 가지로 보기

[예술/대중문화] 웹툰 열 가지로 보기

이승진

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

세계 만화 시장은 스마트폰의 대중화와 빠른 속도의 인터넷 통신 기술을 기반으로 디지털 만화인 웹툰으로 빠르게 전환...

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웹툰, 트랜스미디어 스토리텔링의 구조와 가능성

[예술/대중문화] 웹툰, 트랜스미디어 스토리텔링의 구조와 가능성

박기수

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

웹툰의 가장 큰 경쟁력은 역동적인 개방성이다. 트랜스미디어 스토리텔링은 향유를 활성화해 트랜스미디어 스토리 월드를...

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웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움

[예술/대중문화] 웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움

홍난지

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

웹툰은 독자의 읽는 재미를 강화시켰다. 만화 수용 과정이 출판에서 상호작용이 가능한 웹으로 전환되면서 기존의 ‘본...

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웹툰 콘텐츠 플랫폼

[예술/대중문화] 웹툰 콘텐츠 플랫폼

박석환

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

웹툰은 한국에서 태어난 디지털 만화의 한 형식이다. 만화의 산업화와 디지털화가 충돌하던 21세기 초 만화계 외곽에...

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강풀

[예술/대중문화] 강풀

이승진

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

인터넷 스크롤 만화의 시대를 연 1세대 웹툰 작가다. 그의 만화는 사람에 대한 사랑을 그린다. 초창기 작품은 깊이...

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애니메이션 미학과 연출론

[예술/대중문화] 애니메이션 미학과 연출론

이상원

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

연출 면에서 애니메이션의 매력을 표출하는 근간은 무엇인가. 또 그런 요소들은 제작에서 어떤 역할을 하는가. 여기에...

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만화 스토리 창작의 모든 것

[예술/대중문화] 만화 스토리 창작의 모든 것

마크 니스

다른 2017-06-30 교보문고

『만화 스토리 창작의 모든 것』은 만화 스토리 작법의 A부터 Z까지 구체적이고 실용적인 방법을 다룬다. 만화 스토...

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