책소개
기술과 서비스 혁신의 속도가 사회를 예측 불가능하게 만들고 있다. 4차 산업혁명의 시대라는데 20년 뒤엔 5차, 6차 산업혁명의 새로운 불씨가 지구를 뒤덮을지도 모른다. 웹 2.0이라는 신조어가 나온 것이 엊그제 같은데 이제는 4.0의 시대다. 본 저서는 제목과 달리 현재 미디어를 둘러싼 이슈와 생태계를 다루고 있다. 미디어 미래를 다룰 수 없는 게 현실이다. 그런데도 미래라는 제목을 붙인 이유는 아직 우리 미디어 현업에서 심각하게 생각하고 있지 않거나 도입이 활발히 이뤄지지 않고 있는 이슈들을 다루고 있기 때문이다. 인공지능과 빅 데이터, 드론, 가상현실, 증강현실, 오감 미디어 등이 접목된 저널리즘이 그것이다. 이런 저널리즘 사조(思潮)는 이미 더 이상 미래가 아니다.
특히 4차 산업혁명의 핵심인 인공지능과 빅 데이터 기술은 기술 수준으로만 볼 때 미국과 일본 같은 선진국은 물론, 중국과 인도에도 밀리고 있는데 이를 접목한 저널리즘 기술과 서비스, 콘텐츠 또한 그럴 우려가 크다. 국민의 수준이 나라의 수준이며 언론의 수준이 국민의 수준이라면 새로운 나라와 미래를 만들기 위해서는 새로운 미래 미디어 기술과 콘텐츠, 서비스를 혁신해야 한다. 이 책이 학부생들과 현업에 종사하는 언론인들에게 작은 소개서가 되기를 소망한다.
- 머리말 중에서
저자소개
저자 : 임현찬
저자 : 임현찬
한국외국어대 미네르바 교양대학 특임교수다. 1986년 <조선일보>기자로 언론계에 입문한 후 편집국 사진부, 사회부, 편집위원, 그리고 문화사업단과 AD본부 등을 거쳐 보도본부 전문위원과 <조선영상비전>대표이사를 지냈다.
언론계에서 보기 드물게 보도사진, 취재, 방송영상, 영상편집, 방송기술, CG, 문화사업, 광고영업 등 신문과 방송 거의 전 분야의 제작과 업무를 맡았다. 조선일보 노조위원장과 조선영상비전 대표를 지낸바 있어 노사 양쪽 시각에서 문제를 인식하고 해결해가는 오픈 마인드형 언론인으로 평가받고 있다.
2011년 조선영상비전 대표 취임 후 AR, VR, 드론 등 새로운 ICT 기술을 콘텐츠 제작 현장에 도입했고, 뉴스에 백팩 생중계도 본격 도입했다. 세계 최초로 마라톤 전 구간을 백팩 생중계에 성공해 방송기술 분야의 새로운 장을 개척했다.
최근에는 미디어의 미래 기술과 서비스, 그리고 시장, 수용자, 콘텐츠 변화에 대한 연구, 융합 미디어 플랫폼을 둘러싼 사회, 문화, 제도, 산업 변화 등에 관심을 갖고 탐구하고 있다. 한국대학교교육협의회 산업계관점대학평가 미디어분야 평가위원과 한국연구재단 인문학대중화사업운영위원회 위원을 역임했고 2017년 한국외국어대학에서 언론학 박사학위를 받았다.
저자 : 권만우
경성대학교 디지털미디어학부 교수이다. 조선일보 기자를 거쳐 20여 년 동안 사회과학(신문방송학과), 공학(디지털디자인), 예술(디지털영상) 계열의 교수를 역임하여 융합형 지식을 생산하는데 매진하고 있다. 국내 최고의 R&D 지원기관인 한국연구재단의 문화융복합단장, 인문학대중화위원회 위원등을 지냈다.
부산국제영화제 전문위원, KNN 시청자위원, 코레일 홍보자문위원, 조선일보 지면비평위원, 멀티미디어정보연구소장, 디자인&문화콘텐츠 연구소장등을 맡은 바 있다. 컴퓨터취재보도실무, 현대방송의 이해, 디지털미디어의 이해, 공학과 디자인, 미디어신경과학, 디지털엔터테인먼트, 융합연구 이론과 실제 등 미디어, 디자인, 신경과학등에 관한 20여권의 저서와 역서를 출간하였다.
목차
머리말
Chapter 1. ICT 기술 혁명과 미디어 산업의 변화
1. 디지터러 기술 발전과 미디어
2. 4차 산업혁명과 저널리즘
1) 4차 산업혁명의 도래와 의미
2) 4차 산업혁명과 미디어
3) 4차 산업혁명 시대 언론의 과제
3. 다양하고 새로운 수익모델의 등장
4. 융합 미디어 플랫폼의 등장
1) 새로운 융합 플랫폼의 특징
2) 미디어 플랫폼의 융합
Chapter 2. 미디어 융합이 가져온 변화들
1. 통합 뉴스룸(Convergence Newsroom)의 등장과 취재 보도방식의 변화
1) 통합 뉴스룸의 등장
2) 취재와 보도방식의 변화
3) 저널리즘 영역에서의 융합의 의미
2. 유통/플랫폼/판매방식의 변화
3. 뉴스 가치의 변화
1) 전통적 뉴스 가치
2) 디지털미디어 시대의 뉴스 가치
4. 광고/시장/마케팅/브랜드 전략의 변화
1) 언론 중심에서 마케팅 중심(Market Driven)으로
2) 디지털 퍼스트(Digital First)
3) 미디어 기업도 브랜드 강화 전략 필요
5. 소비자/사용자의 변화
1) 미디어 이용행태의 변화
2) 미디어 소비자의 역할 변화
3) 사용자 중심 인터페이스와 사용자 경험의 강조
Chapter 3. 새로운 저널리즘의 등장
1. 컴퓨터 활용 저널리즘 : 데이터, 컴퓨테이셔널 저널리즘
1) 컴퓨터 활용 저널리즘의 여러 가지 사조와 개념
2) CAJ의 정의와 개념
3) 데이터 저널리즘(Data Journalism)과 빅 데이터 저널리즘
4) 컴퓨테이셔널 저널리즘(Computational Journalism)
2. 인공지능(AI) 저널리즘
1) 인공지능(AI) 시대의 저널리즘
2) 인공지능의 저널리즘 활용 영역
3) 로봇(Robotics)과 드론의 인공지능 결합
4) 인공지능의 한계와 미래
5) 인공지능(AI) 저널리즘의 사례
3. 블록체인 기술과 미디어
1) 블록체인 기술과 시장의 급성장
2) 블록체인 기술의 미디어 적용
3) 블록체인 미디어 사례
4. 가상현실(VR, AR, MR) 저널리즘
1) 가상현실 기술의 발달
2) 가상현실의 구성요소와 특징
3) 가상현실의 역사와 활용 분야
4) 가상현실과 저널리즘
5) 가상현실 저널리즘의 사례
5. 디지털방송의 진화와 백팩(Backpack) 저널리즘
1) 백팩 저널리즘의 등장 배경
2) 디지털방송의 진화
3) 백팩의 기술적 개념 및 종류
4) 백팩 저널리즘의 진화
5) 백팩 저널리즘의 사례
6. 드론(Drone) 저널리즘
1) 드론의 기원과 종류
2) 드론의 민간 활용 분야 확대
3) 미디어 산업의 드론 활용과 저널리즘
4) 드론 저널리즘 사례
Chapter 4. 새로운 미디어 양식과 미디어의 미래
1. 디지털 스토리텔링
1) 스토리텔링 산업의 중요성
2) 스토리텔링의 개념
3) 디지털 스토리텔링
2. 크로스미디어 환경과 저널리즘
1) 크로스미디어(Cross-media) 저널리즘 개념과 실태
2) 크로스미디어의 차별성
3) 크로스미디어 함의
4) 저널리즘에서 크로스미디어의 현황
5) 크로스미디어의 과제와 사례
3. 수용자에서 사용자로 : 사용성과 UX
1) 미디어의 사용성(Usability)
2) 사용자 인터페이스(User Interface)와 상호작용
3) 미디어와 인터페이스 디자인
4) 사용자 경험(UX, User Experience)으로의 발전
4. 오감/감성 미디어 인터페이스로 발전
1) 오감과 미디어
2) 감성 미디어 인터페이스
3) 생체신호 피드백을 활용한 미디어
5. 미디어의 미래 : 서비스로서의 미디어(MaaS, Media as a Service)
1) 서비스의 중요성
2) 서비스로서의 미디어
참고문헌