저자소개
(Wouter Groeneveld) 소프트웨어 엔지니어이자 컴퓨터 과학 교육 연구자, 전문 제빵사다. 사람들에게 영감을 주고 가르치는 일에 열정을 쏟으며 11년간 엔터프라이즈 소프트웨어 엔지니어로 일했다. 몇 년의 경험을 쌓은 후 교육, 코칭, 온보딩에 참여했다. 많은 소프트웨어 프로젝트가 실패하는 걸 목격하면서 그는 이런 질문을 하게 된다. 과연 무엇이 좋은 소프트웨어 엔지니어를 만드는가? 이 질문은 결국 2018년 회사를 그만두고 학계로 다시 합류하는 계기가 되었다. 이후 소프트웨어 엔지니어링 분야에서 비기술적 기술에 대한 연구를 수행했다. 이 주제에 관한 그의 저술은 광범위하다. 그의 학술 논문 목록은 https://brainbaking.com/works/papers(모든 논문은 오픈액세스)에서 확인할 수 있다. https://brainbaking.com에서 블로그를 운영하고 있다.
목차
CHAPTER 1 창의성을 향한 여정 _1.1 창의성이란 정확히 무엇일까? _1.2 왜 창의성일까? _1.3 다양한 수준의 창의성 _1.4 더 창의적이 되기 위한 로드맵 _1.5 이 책의 구조 CHAPTER 2 기술 지식 _2.1 입력이 없으면 창의적인 결과물도 없다 _2.2 지식 수집하기 _2.3 지식 내면화 _2.4 지식을 행동으로 옮기기 _2.5 워크플로 예시 _2.6 요약 CHAPTER 3 커뮤니케이션 _3.1 협업 팀워크 _3.2 집단 지리학 _3.3 시간 내 창의적인 작업 _3.4 창의적인 흐름이 방해받을 때 _3.5 요약 CHAPTER 4 제약 조건 _4.1 제약 기반 사고 _4.2 내재적 제약 조건 _4.3 부과적 제약 조건 _4.4 스스로 부과한 제약 조건 _4.5 스위트 스폿 찾기 _4.6 실제 제약 조건으로 작업하기 _4.7 요약 CHAPTER 5 비판적 사고 _5.1 창의적인 비판적 사고 _5.2 창의적인 프로세스 _5.3 창의성은 목표가 아닌 수단 _5.4 일반적인 비판적 사고 오류 _5.5 지나친 자기비판 _5.6 타인의 비판적 사고가 중요한 이유 _5.7 요약 CHAPTER 6 호기심 _6.1 호기심은 창의력의 원동력 _6.2 커져 가는 호기심과 방랑벽 _6.3 호기심에 대한 끈기 유지하기 _6.4 호기심에서 동기 부여까지 _6.5 다중 잠재력 _6.6 우연한 발견 _6.7 재미에 대해 _6.8 요약 CHAPTER 7 창의적 마인드셋 _7.1 올바른 창의적 분위기 만들기 _7.2 딥 워크의 흐름 _7.3 인터럽트! _7.4 창의적인 통찰력 도출 _7.5 기업의 창의적인 마음가짐 _7.6 요약 CHAPTER 8 창의적 기법 _8.1 창의적인 도구 상자 채우기 _8.2 선택: 아티스트의 도구 상자 _8.3 선택: 작가의 도구 상자 _8.4 선택: 프로그래머의 도구 상자 _8.5 요약 CHAPTER 9 창의성에 대한 마지막 생각 _9.1 누구나 창의적일 수 있다는 것을 기억하세요 _9.2 진화하는 창의성의 관점 _9.3 창의적이지 않아야 할 때 _9.4 더 읽어 보기 찾아보기