저자소개
저자 : 남궁윤
저자 남궁윤은 현재 경기도 중고교 과학(물리) 교사로 재직 중이다. 연세대학교 교육대학원 물리학교육과(석사), 한양대학교 기술경영전문대학원 3D 프린팅 전문교사 및 전문가 과정을 마쳤으며, 2015년 3D 프린팅 전문교강사 1급 자격증(3D 프린팅산업협회, 산업통상자원부)을 취득하였다. SW 분야의 수상 및 주요경력으로는 2000 경기도교육자료전(웹자료) 특상, 2001 대한민국 과학컨텐츠 공모전 대상(과학기술부장관상), 2003 전국 교육용 소프트웨어 공모전 금상(교육부장관상) 외 다수 수상하였으며 수년간 경기도 과학교육원 장학자료(웹자료) 개발위원을 역임하기도 하였다. 또한 필자는 학생들에게 과학뿐만 아니라 삶의 참된 지혜를 가르치기 위해 끊임없이 공부하며 노력하고 있다. 이에 과학교사로서의 전문적 지식과 교수학습능력을 갖추었을 뿐만 아니라 전문적인 수준에 이르는 도예, 목공예, 팝아트 등의 다양한 취미 활동을 즐기며 새로운 분야에서 에너지를 얻고 있으며, 현재에 안주하지 않고 늘 새로운 것에 도전하는 삶을 살고 있다.
목차
| 머리말 | 새로운 삶의 영역을 모색하는 안내서, 123D Design 길잡이!
나의 3D 모델링 실력 테스트 10
CHAPTER 1 3D 프린팅의 시작
SECTION 1 |대체, 3D 프린팅이 뭘까?
1.1. 3D 프린팅이란?
+PLUS 적층가공(AM), 신속조형(RP) 기술이란?
+PLUS 3D(입체)는 2D(평면)와 어떻게 다른가?
1.2. 3D 프린팅 과정
+PLUS 조형방식에 따른 3D 프린터의 종류에는 어떤 것들이 있을까?
+PLUS FFF(FDM) 방식의 3D 프린터에 사용하는 고체 필라멘트의 종류와 그 차이점은?
SECTION 2 |123D Design 소개 및 설치 안내
2.1. ‘123D Design’이란?
2.2. 123D Design 프로그램 설치 방법
+PLUS 내 컴퓨터의 시스템 사양은 어떻게 확인할까?
+PLUS 123D Design을 위해 필요한 시스템 사양은?
CHAPTER 2 123D Design 사용법
SECTION 1 |123D Design과의 첫 만남
1.1. 123D Design 프로그램 실행
1.2. 123D Design의 Interface 살펴보기
SECTION 2 |123D Design과 친구 되기
2.1. 화면제어 방법
2.1.1. 마우스로 화면 제어하기
2.1.2. 뷰-큐브(View-Cube)로 시점 전환하기
+PLUS Orthographic(정투영법)과 Perspective(원근법)은 어떻게 다를까?
2.1.3. 화면 표시 및 제어 메뉴
+PLUS [화면표시 상태 보이기/숨기기]에는 어떤 명령어들이 있을까?
2.1.4. Snap(스냅 거리 선택)과 Units(단위 변경)
+PLUS [Units]와 [Snap 거리]를 변경하면 어떤 현상이 나타날까?
2.2. 파일 관련 펼침 메뉴
2.2.1. 파일 관련 펼침 메뉴 소개
+PLUS 파일 저장(Save)하는 2가지 방법은 무엇이 있을까?
2.2.2. 파일 생성 및 저장하기
2.2.3. 파일 종료 및 불러오기(열기)
SECTION 3 |상상을 현실로 만드는 명령어 메뉴
3.1. 단축키로 복사하여 붙여넣기
+PLUS 솔리드와 프로파일(스케치 면)은 무엇을 지칭하는 것일까?
3.2. 기본 명령어 메뉴 사용법
3.2.1. Undo/Redo - 실행 취소/재실행
01-02. Undo/Redo : 실행 취소/재실행, 되돌리기
3.2.2. Transform(트랜스폼) - 변형
03. Move/Rotate(무브/로테이트) : 이동/회전
+PLUS [Move/Rotate]실행 시, 입력칸은 하나인데 거리(x, y, z)값, 각도 값은 어떻게 입력할까?
+PLUS [Move/Rotate]실행 시, 개체의 회전 중심점은 어떻게 변경할까?
04 Scale(스케일) : 확대/축소
+PLUS [Scale] 명령을 사용하여, 어떻게 타원체(계란모양)를 만들까?
3.2.3. Primitives(프리미티브스) - 기본도형 만들기
05. Box(박스) : 육면체 상자 만들기
06. Sphere(스피어) : 공(구) 만들기
07. Cylinder(실린더) : 원통(원기둥) 만들기
08. Cone(코운) : 원뿔 만들기
09. Torus(토러스) : 도넛(원환체) 만들기
10. Rectangle(렉탱글) : 사각형 그리기
11. Circle(써클) : 원 그리기
12. Ellipse(일립스) : 타원 그리기
13. Polygon(폴리곤) : 다각형 그리기
3.2.4. Sketch - 스케치하기
14. Sketch Rectangle(렉탱글) : 사각형 스케치
15. Sketch Circle(써클) : 원 스케치
16. Sketch Ellipse(일립스) : 타원 스케치
17. Sketch Polygon(폴리곤) : 다각형 스케치
+PLUS 메뉴 [Primitives]와 [Sketch]에서 그린 2차원 도형들은 어떤 차이가 있을까?
18. Polyline(폴리라인) : 직선 그리기
19. Spline(스플라인) : 곡선 그리기
+PLUS 직선과 곡선을 연결하여 그릴 때, [Spline] 명령만으로 그릴 수 있을까?
+PLUS [Polyline, Spline] 명령으로 그려놓은 도형이 만족스럽지 않다면, 다시 처음부터 그려야 할까?
20. Two Point Arc(아크) : 2점 원호 그리기
21. Three Point Arc(아크) : 3점 원호 그리기
+PLUS 3점 원호 그리기(Three Point Arc) 명령은 어떤 상황에서 유용할까?
22. Sketch Fillet(필렛) : 스케치 면 모깎기
23. Trim(트림) : 선 다듬기
+PLUS 일부 겹쳐진 두 스케치 면(Prole)을 단일 스케치 면(Prole)으로 만들 때,
[Trim] 명령을 항상 적용할 수 있을까?
24. Extend(익스텐드) : 선 연장하기
25. Offset(오프셋) : 선 등간격 띄우기(이중선 만들기)
26. Project(프로젝트) : 투영하기
+PLUS [Project] 명령으로 솔리드의 면과 똑같은 스케치 면(Prole)을 어떻게 만들까?
3.2.5. Construct(컨스트럭트) - 입체 제작
27. Extrude(익스트루드) : 돌출
+PLUS [Extrude] 명령 실행 시, 회전핸들(Taper Angle) 버튼은 어떤 기능일까?
+PLUS [Extrude] 명령의 옵션에는 어떤 것들이 있을까?
28. Sweep(스윕) : 하나의 단면으로 경로를 따라 만드는 입체
+PLUS 스윕[Sweep] 명령은 폐곡선 경로에서도 실행될까?
+PLUS [Sweep] 명령에서 발생하는 오류는 어떤 것들이 있을까?
29. Revole(리발브) : 축 회전
+PLUS [Revolve] 명령의 옵션에는 어떤 것들이 있을까?
+PLUS [Polyline]과 [Spline]을 혼합하여 그린 선은
[Sweep] 명령이나 [Revolve] 명령의 적용이 항상 가능할까?
30. Loft(로프트) : 2