예술/대중문화
건담과 일본

건담과 일본

『건담과 일본』은 교토대 법학부에서 국제정치학을 전공한 저자가 건담이 만들어진 시기와 인물들에 중점을 두고 퍼스트 건담에 역사를 버무려 쉽게 서술한 대중교양서이다. 첫 방영 후 37년이나 지난 지금까지도 시리즈가 이어지고, 여전히 ...

저자
타네 키요시 저/주재명,김현아 공역
출판사
워크라이프
출판일
2017-12-22
의류디자이너를 위한 테크니컬 디자인 지침서 (제2판)

의류디자이너를 위한 테크니컬 디자인 지침서 (제2판)

이 책은 글로벌 의류산업의 현장에서 활약하는 의류 디자이너들이나 머천다이저들이 의류 제품 생산 과정에서 작업지시서나 플랫을 사용하여 작업할 때‘ 어떻게 하는가’라는 방법론적인 것에 중점을 두기보다‘ 왜 그렇게 하는가’라는 구체적인 이...

저자
Jaeil Lee,Camille Steen 공저/이재일,조은주 공역
출판사
시그마프레스
출판일
2019-01-14
나이스 벙커 샷(9800원으로 완성하는)

나이스 벙커 샷(9800원으로 완성하는)

9,800원으로 완성하는『9800 골퍼홀릭』시리즈 제5권. 최경주와 함께 미국 골프 투어에서 활약하고 있는 프로 골퍼 마루야마 시게키의 코치로 유명한 나이토 유지가 쓴 책으로, 골프의 핵심적인 기술을 이론과 사진으로 배울 수 있는 지...

저자
나이토 유지
출판사
국일미디어
출판일
2006-08-21
전체 697건 ( 16 / 70 )
사랑의 온도 2 미리보기

[예술/대중문화] 사랑의 온도 2

하명희 저

알에이치코리아(RHK) 2018-02-01 예스이십사

하명희 작가의 [사랑의 온도] 무삭제 대본집. [닥터스], [상류사회], [따뜻한 말 한 마디] 등으로 두꺼운 팬층을...

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무라카미 하루키를 음악으로 읽다

[예술/대중문화] 무라카미 하루키를 음악으로 읽다

구리하라 유이치로 외

영인미디어 2018-01-31 교보문고

무라카미 하루키 작품에 등장하는 음악이나 음반에는 많은 관심이 쏠리고 있지만 정작 하루키의 음악론이라고 할 만한 ...

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어쨌든 미술은 재밌다

[예술/대중문화] 어쨌든 미술은 재밌다

박혜성

글담 2018-01-25 교보문고

하루 5분, 그림이 내게로 온다! 화가의 사소한 이야기부터 미술사를 바꾼 위대한 그림까지, 전공자와 비전공자...

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우리 시대를 빛낸 무용가들 미리보기

[예술/대중문화] 우리 시대를 빛낸 무용가들

심정민 저

에스프레소북 2018-01-24 예스이십사

강선영에서 강수진까지 한국 춤의 현대사에서 주요한 역할을 해온 대표 무용가 33인을 조명한다. 인터뷰 형식으로 서술하...

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영화 속 뉴욕 산책

[예술/대중문화] 영화 속 뉴욕 산책

정윤주

좋은땅 2018-01-22 교보문고

《영화 속 뉴욕 산책》은 우리에게 친숙한, 그리고 추억의 영화 속 명장면을 통해 여행객들에게 늘 사랑받는 명소와 ...

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웹툰의 매체 전환

[예술/대중문화] 웹툰의 매체 전환

채희상

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

만화와 디지털 테크놀로지가 합해 탄생한 웹툰은 만화를 미학적, 산업적, 사회문화적으로 확장시켰다. 웹툰은 만화를 ...

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웹툰 열 가지로 보기

[예술/대중문화] 웹툰 열 가지로 보기

이승진

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

세계 만화 시장은 스마트폰의 대중화와 빠른 속도의 인터넷 통신 기술을 기반으로 디지털 만화인 웹툰으로 빠르게 전환...

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웹툰, 트랜스미디어 스토리텔링의 구조와 가능성

[예술/대중문화] 웹툰, 트랜스미디어 스토리텔링의 구조와 가능성

박기수

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

웹툰의 가장 큰 경쟁력은 역동적인 개방성이다. 트랜스미디어 스토리텔링은 향유를 활성화해 트랜스미디어 스토리 월드를...

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웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움

[예술/대중문화] 웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움

홍난지

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

웹툰은 독자의 읽는 재미를 강화시켰다. 만화 수용 과정이 출판에서 상호작용이 가능한 웹으로 전환되면서 기존의 ‘본...

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웹툰 콘텐츠 플랫폼

[예술/대중문화] 웹툰 콘텐츠 플랫폼

박석환

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

웹툰은 한국에서 태어난 디지털 만화의 한 형식이다. 만화의 산업화와 디지털화가 충돌하던 21세기 초 만화계 외곽에...

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